
Desde a sua criação, Twister gerou polêmica, incitou casamentos (e talvez alguns divórcios?) foi até banido na Alemanha.

Após a incrível descoberta de que você pode, de fato, estar usando o Regra Draw 4 no Uno errado , decidimos mergulhar fundo nas instruções do Twister para ver se conseguíamos descobrir alguma regra oculta que pode ter sido esquecida com o tempo.
A TV e os filmes podem ter nos prestado um desserviço ao Twister, como descobrimos nas seguintes regras em negrito. Aviso: isso pode mudar a maneira como você joga Twister para dois e quatro jogadores para o resto da vida, mas ninguém diz a Carrie de Sexo e a Cidade.
Regras do Twister
Para um jogo de dois jogadores
- Os jogadores primeiro tiram os sapatos e ficam nas extremidades opostas do tapete, perto da palavra twister, de frente um para o outro.
- Cada jogador deve então colocar os pés no círculo amarelo e azul mais próximo a eles.
- Uma terceira pessoa – ou o ‘árbitro’ – gira e lê em voz alta o membro e a cor para a qual a seta está apontando. (Por exemplo “Mão Direita – Vermelha).
- Os jogadores devem então se mover para obedecer a direção do Árbitro.
- Apenas UM membro de UM jogador pode ocupar qualquer círculo de cada vez - se ambos os jogadores alcançarem o mesmo círculo, o Árbitro decidirá qual jogador estava lá primeiro.
- Uma vez que os membros tenham sido colocados no círculo, incluindo ambos os pés no início, eles não podem ser movidos ou levantados sem a direção do Árbitro a cada giro. No entanto, um membro pode ser levantado para permitir que outro membro passe, mas deve ser imediatamente recolocado no círculo em que estava originalmente. O Árbitro deve ser notificado antes de fazer este movimento.
- Se todos os círculos de uma cor forem ocupados, o Árbitro deve girar até que uma cor diferente apareça.
- Com exceção da regra 7, o jogador deve mover o membro chamado para outro círculo, mesmo que já esteja na mesma cor que foi chamada.
- Sempre que um jogador cair, ou deixar um cotovelo ou joelho tocar o tapete, o jogo termina e o outro jogador é o vencedor.
Para um jogo de três jogadores
- Dois jogadores devem se enfrentar de lados opostos do tatame, com o terceiro jogador de frente para o centro dos dois círculos vermelhos do meio ao longo da lateral.
- A jogabilidade segue a do jogo para dois jogadores.
Para um jogo de quatro jogadores
- Os jogadores devem formar equipes de dois jogadores cada.
- Os jogadores que estão no mesmo time se alinham lado a lado, ocupando os quatro círculos na ponta “Twister” da folha. A outra equipe os enfrenta do outro lado.
- O Árbitro determina o giro da mesma forma que no jogo de dois jogadores, mas todos os quatro jogadores devem assumir cada posição chamada.
- A jogabilidade continua como na versão para dois jogadores, exceto que cada parceiro pode ocupar o mesmo círculo com um membro - e não precisa ser o mesmo membro.
- Quando um jogador de um time cai, ou toca o cotovelo ou joelho na superfície, o jogo termina e o outro time é o vencedor.
Para um jogo de dois jogadores sem um árbitro
- Jogado com as mesmas regras de um jogo normal para dois jogadores, exceto que o botão giratório não é usado.
- Um jogador indica o membro que precisa ser movido e o outro jogador indica a cor do círculo para o qual deve ser movido.
- Os jogadores alternam turnos de quem chama o membro e a cor.
- O vencedor é declarado como na versão regular para dois jogadores.