Regras do Twister: jogamos errado a vida inteira? Ninguém conta a Carrie Bradshaw de Sex and the City, mas acontece que ela e Jon Bon Jovi definitivamente entenderam errado as regras do Twister. Arwen Murther | 01.02.2019 Desde a sua criação, o Twister gerou polêmica, incitou casamentos (e talvez alguns divórcios?), e até foi banido na Alemanha.Você deveria estar usando o spinner?Após a incrível descoberta de que você pode, de fato, estar usando a regra Draw 4 em

  Regras do Twister Arwen Murther |

Desde a sua criação, Twister gerou polêmica, incitou casamentos (e talvez alguns divórcios?) foi até banido na Alemanha.

  Regras do Twister
Você deveria estar usando o spinner?

Após a incrível descoberta de que você pode, de fato, estar usando o Regra Draw 4 no Uno errado , decidimos mergulhar fundo nas instruções do Twister para ver se conseguíamos descobrir alguma regra oculta que pode ter sido esquecida com o tempo.

A TV e os filmes podem ter nos prestado um desserviço ao Twister, como descobrimos nas seguintes regras em negrito. Aviso: isso pode mudar a maneira como você joga Twister para dois e quatro jogadores para o resto da vida, mas ninguém diz a Carrie de Sexo e a Cidade.



Regras do Twister

Para um jogo de dois jogadores

  1. Os jogadores primeiro tiram os sapatos e ficam nas extremidades opostas do tapete, perto da palavra twister, de frente um para o outro.
  2. Cada jogador deve então colocar os pés no círculo amarelo e azul mais próximo a eles.
  3. Uma terceira pessoa – ou o ‘árbitro’ – gira e lê em voz alta o membro e a cor para a qual a seta está apontando. (Por exemplo “Mão Direita – Vermelha).
  4. Os jogadores devem então se mover para obedecer a direção do Árbitro.
  5. Apenas UM membro de UM jogador pode ocupar qualquer círculo de cada vez - se ambos os jogadores alcançarem o mesmo círculo, o Árbitro decidirá qual jogador estava lá primeiro.
  6. Uma vez que os membros tenham sido colocados no círculo, incluindo ambos os pés no início, eles não podem ser movidos ou levantados sem a direção do Árbitro a cada giro. No entanto, um membro pode ser levantado para permitir que outro membro passe, mas deve ser imediatamente recolocado no círculo em que estava originalmente. O Árbitro deve ser notificado antes de fazer este movimento.
  7. Se todos os círculos de uma cor forem ocupados, o Árbitro deve girar até que uma cor diferente apareça.
  8. Com exceção da regra 7, o jogador deve mover o membro chamado para outro círculo, mesmo que já esteja na mesma cor que foi chamada.
  9. Sempre que um jogador cair, ou deixar um cotovelo ou joelho tocar o tapete, o jogo termina e o outro jogador é o vencedor.

Para um jogo de três jogadores

  1. Dois jogadores devem se enfrentar de lados opostos do tatame, com o terceiro jogador de frente para o centro dos dois círculos vermelhos do meio ao longo da lateral.
  2. A jogabilidade segue a do jogo para dois jogadores.

Para um jogo de quatro jogadores

  1. Os jogadores devem formar equipes de dois jogadores cada.
  2. Os jogadores que estão no mesmo time se alinham lado a lado, ocupando os quatro círculos na ponta “Twister” da folha. A outra equipe os enfrenta do outro lado.
  3. O Árbitro determina o giro da mesma forma que no jogo de dois jogadores, mas todos os quatro jogadores devem assumir cada posição chamada.
  4. A jogabilidade continua como na versão para dois jogadores, exceto que cada parceiro pode ocupar o mesmo círculo com um membro - e não precisa ser o mesmo membro.
  5. Quando um jogador de um time cai, ou toca o cotovelo ou joelho na superfície, o jogo termina e o outro time é o vencedor.

Para um jogo de dois jogadores sem um árbitro

  1. Jogado com as mesmas regras de um jogo normal para dois jogadores, exceto que o botão giratório não é usado.
  2. Um jogador indica o membro que precisa ser movido e o outro jogador indica a cor do círculo para o qual deve ser movido.
  3. Os jogadores alternam turnos de quem chama o membro e a cor.
  4. O vencedor é declarado como na versão regular para dois jogadores.